Egyesületünk

A "Bakancsos Egyéni Természetjárók 1989" ( Pápa város JMSZK Bakancsos Természetjáró Kör) tagjainak sorában gyermekek, felnőttek és nyugdíjasok is megtalálhatók. A kirándulások nem versenysport jelleggel szerveződnek. Célunk a szabadidő hasznos eltöltése, séta a tiszta levegőjű erdőkben. Aktív testmozgás mellett az erdők, rétek csendjét és madárcsicsergését hallgatva a lélek is feltöltődik, tüdőnk is megtisztul. Fő úticélunk a Bakony, mely sok csodát rejt és minden évszakban más arcát mutatja. Kirándulásaink nyilvánosak, melyekre szeretettel várunk minden érdeklődőt!

Túraprogramok 2021

Szeptember :


KÜLÖNBUSZOS KIRÁNDULÁS - „Nyitott malmok napja” - Pápateszér

( legalább 30 fő jelentkező esetén )

időpont:

2021. szeptember 25. ( szombat )

bővebb ismertető --- ** IDE KATTINTVA ** --- elérhető



var cSpeed=9; var cWidth=64; var cHeight=64; var cTotalFrames=30; var cFrameWidth=64; var cImageSrc='images/sprites.gif'; var cImageTimeout=false; var cIndex=0; var cXpos=0; var cPreloaderTimeout=false; var SECONDS_BETWEEN_FRAMES=0; function startAnimation(){ document.getElementById('loaderImage').style.backgroundImage='url('+cImageSrc+')'; document.getElementById('loaderImage').style.width=cWidth+'px'; document.getElementById('loaderImage').style.height=cHeight+'px'; //FPS = Math.round(100/(maxSpeed+2-speed)); FPS = Math.round(100/cSpeed); SECONDS_BETWEEN_FRAMES = 1 / FPS; cPreloaderTimeout=setTimeout('continueAnimation()', SECONDS_BETWEEN_FRAMES/1000); } function continueAnimation(){ cXpos += cFrameWidth; //increase the index so we know which frame of our animation we are currently on cIndex += 1; //if our cIndex is higher than our total number of frames, we're at the end and should restart if (cIndex >= cTotalFrames) { cXpos =0; cIndex=0; } if(document.getElementById('loaderImage')) document.getElementById('loaderImage').style.backgroundPosition=(-cXpos)+'px 0'; cPreloaderTimeout=setTimeout('continueAnimation()', SECONDS_BETWEEN_FRAMES*1000); } function stopAnimation(){//stops animation clearTimeout(cPreloaderTimeout); cPreloaderTimeout=false; } function imageLoader(s, fun)//Pre-loads the sprites image { clearTimeout(cImageTimeout); cImageTimeout=0; genImage = new Image(); genImage.onload=function (){cImageTimeout=setTimeout(fun, 0)}; genImage.onerror=new Function('alert(\'Could not load the image\')'); genImage.src=s; } //The following code starts the animation new imageLoader(cImageSrc, 'startAnimation()'); -->